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チューン【2000pt】 武装 チューン【2000pt】 初期値 最大値 使用pt 全必要pt HP 1300 2900 装甲 7 28 機動性 12 23 スラスター出力 30 54 スラスター速度 20 34 レーダー性能 8 18 バランサー 24 38 旋回速度 17 28 射撃攻撃 2 10 射撃精度 1 12 格闘攻撃 2 11 格闘制度 1 12 武装 名称 武器タイプ 攻撃力 弾数 リロード 100mmMG 連射 65 100 144 MS LAUNCHER 誘導 300 9 144 × HAND GRENADE 投 200 3 150 名称 攻撃回数 攻撃力 BEAM SABRE 3 220
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概要 PMCの中心地であり、始まりの地(リスポーン地点)。 中心には民成駅があり、MR・CKR・PMC UNDERGROUNDを結ぶ巨大鉄道ターミナルとして現在まで活躍し続けてきた。 主な建築物 裁判所 ジャガイモ屋 東京タワー 民成駅 接続する路線 MRコンビナート本線 MRポータルエクスプレス 砂漠快速線 CKR本線 CKR廃坑線 Tube Central Line コンビナート快速線
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公式プロフィールhttp //www.novas2nd.com/sheet/jetdog PLブログhttp //marchbunny2008.blog49.fc2.com/ イメージイラストhttp //blog-imgs-31.fc2.com/m/a/r/marchbunny2008/leon.jpg ステータス|過去ステータス|スキルセット 名前:リオン 年齢:15歳 性別:男 職業/種族:リルビット レベル:4 経験値:約10800/15000 所持金:約1380 【系統】野伏 4(ベーシック) 副能力値 筋力 すばやさ 知力 賢明 耐久力 5 18 10 9 15 主能力値 攻撃力 防御力 魔力 治癒力 探索力 レベル1 6 23 0 2 18 武器 防具 魔法の指輪 シーフキット +2 M1 +1 M1 騎乗生物 大型騎乗生物 本拠地 冒険者セット その他 0 0 0 +3 小動物 プロフィール|過去データ フルネームはリオン・フリューゲル。 ドラゴンに乗って空を駆るのが夢。憧れは軍神ファング=ウル=ルーディス。 見た目は子供、頭脳も子供なリルビット。 身長のことをものすごく気にしており、この話題になると「止めろ!」とキレるとか。 闘牛亭のある柱には、リオンの成長の記録が刻まれているらしい。 容姿 人形のような、という言葉が似合う顔立ちをしている。 (※人間目線で。リルビット目線ではない) 薄茶色の髪に、瞳は赤。 髪型は全体的にツンツンした感じで、わりと毛足は長め。 身長・体格ともにリルビットの平均に近い。 半袖・半ズボンの健康優良児スタイル。 性格 単純で子供っぽい性格。頭のほうはよくないようだ。 しかしひねた部分があり、言葉遣いは丁寧とは言いがたい。 初対面の人間には警戒心が強く、なかなか心を開かない。 しかし一転して親しい人間には図々しく話しかけるというやっかいな性格の持ち主。 子ども扱いを基本的に嫌う。 わりと思い込みの強い性格。自分の常識・価値観が世界の全てだと思っている節がある。 装備 武器 ミスリル製のスコップ。祖父が鍛冶屋に頼んで作ってもらった。全長はリオンの身長と同じほど。 ホルダーはベルト状になっており、それを襷がけにしてスコップを固定し背負い込むように持ち歩いている。 スコップの先は刃のようになっており、斬る・突く・叩くなど色々な攻撃が出来る。 スコップ本来の役割もこなす。 しかしスコップなので攻撃力は高くない。 防具 防具:ハイドアーマー。 動物の皮で出来ている。一部ミスリル加工。 改良を施し、防御力が格段に向上した。 肩部分にルーノがとまる用に肩当てをつけることもある。 出身地 アクアリーフ 家族構成・実家の社会的地位など 両親が二人に、祖父が一人。 ごく平凡な家庭で育ったが、昔少しは名の知れた冒険者だったという祖父の影響を リオンは受けている。 旅の途中でひょんなことから白フクロウが供になった。 名前はルーノディーノ。通称ルーノ。 ただのペットであり、和み担当。 リオンの傍を飛ぶか肩にとまってたりする。 ネタ ニンジン嫌い お酒が弱い リディアの料理を躊躇いなく食べれるチャレンジャー 押しに弱く、最初は抵抗するが結局流されてしまうパターン多し 個人の呼び方はコール→「コー兄貴、兄貴」 リィズ→「リィズ」 リディア→「リア」 マルタ→「マル姐」 単純な性格の為、「ドラゴンに乗せてやるぞ」等の誘いがあれば誰にでもほいほいついていく。危機感というものは基本的にない。 何故か玉乗りの素質がある。 幽霊・お化けといった、不死系モンスターとは似て非なる存在が大の苦手。リアルに深夜に一人でトイレにいけなくなる。(※リオン談) 細かな記録(他キャラとの関係、変化した事柄等々) コールの言うことは素直に信じてしまう。兄貴と慕っている。 リィズが苦手。好き好き攻撃にタジタジ気味。が、冒険者としては認めている。 マルタのことは頼もしさから尊敬している リディアには何故か逆らえないと思っている。 依頼は○○退治や遺跡探索というものが好き。何か捕ってくる、もしくは誰かに協力するなどの依頼は正直乗り気になれない。 闘牛亭マスターが苦手。 チットというサーカス団にいたリルビットに顔がそっくりだった為、色々と受難に遭う。 ポーティの背中に乗るのが結構お気に入り。 酔っ払って川に飛び込み、マルタに救出された。 コールの尾行をしたことがある。 スコーンを喉に詰まらせた経験あり。 自宅などをまだ持っていないので、現在は闘牛亭近くの安宿で寝泊りしている。 マスターやコールになど、どうも持ち上げられることが多い。
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資源衛星ヘリオポリス 前作より引き継がれた有名ステージ。 中央にそびえるシャフトや、多く並ぶ建物を上手く利用しよう。 AチームでもBチームでも近くに壊れない建物があるのでいい盾に出来るだろう。 ちなみに前作でフリーダムの"ヘリオポリスアタック"というのがあったが今作では出来ないことが確認されている。 どうしてもやりたい人は味方を蹴りましょう(笑 障害物 シャフト×1(破壊無) 古びた建物×1(破壊無) ビル?小×11 ステージ使用 対戦モード 使用可能 アーケードモード ROUTRE 汎用 STAGE1 地上 STAGE1 FINAL PLUS ROUTRG 汎用 地上 EX STAGE8 ROUTRH 汎用 地上 STAGE4 ROUTRI 地上 STAGE4 P.L.U.S.モード 協力MISSION 対決MISSION ディアッカ 5.6 イザーク 5 ネオ(ムウ) 5 ラウ 1 1 ミゲル 1.2 ニコル 1 1 マユラ 3 FAITH 18 チャレンジモード なし
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種族:エルフ 職業:マジックウォーリア 使用武器:ライトソード 使用魔法:ライトマジック 「全ての精霊の加護は、正義たる私にあるのだ」 タイトーから発売された対戦型格闘ゲーム『カオスブレイカー(ダークアウェイク)』のプレイヤーキャラクター。 エルフ軍のジェネラルガード所属のエリート戦士。 先祖は竜にとどめを刺して英雄と称えられた剣士で、彼の誇りでもある。 典型的なエルフであり、他種族を見下す。特にダークエルフには並々ならぬ憎悪を持ち、長年戦っている。 ソードマスターと称されるように剣技に長け、また光の魔法も駆使する魔法戦士。 太古の竜の復活の兆しを受け、封印に向かう同じエルフのフィーナの警護を命じられ、最果ての島へ向かう。 性能はラムダと別ベクトルで万能なキャラ。 長いリーチと優秀な飛び道具による牽制に秀でる。 全キャラ共通の中段である5Dは発生が早い、リーチが長い、下段技をスカせる、 ちびキャラのしゃがみに当たるのに上への判定も強い、目押しで追撃可能……と非常に高性能。 目押しで追撃可能なのは下段の2Dも同じで、これに投げを加えた崩しが強い。 マナバーストの「アウェイキングエレメント」はパワーゲイザーのように魔力の柱を5本打ちだす技で、 初段のリーチこそ短いが発生が早く、無敵があるので切り返しに使え、5Dや2Dから目押しで繋がり、高威力で追撃可能とこれまた高性能な技。 さらに一人だけ3ゲージ技として巨大な火の鳥を飛ばす「グレートエレメント」を持ち、当然の様に目押しでコンボに組み込める。 唯一の弱点はジャンプ攻撃が弱い事で、飛び込みに向いた技を一切持たないのが痛手。 専用装備のアイスブレードは物理・魔法攻撃力が共に上昇し、さらに通常技に削りが付く。 通常技牽制が得意かつ物理と魔法の併せ持つ技を扱うエリオンには相性が良い。 MUGENにおけるエリオン 斑鳩氏制作の原作再現仕様のものが2015年2月に公開された。 相殺やアイテム選択などのカオブレ特有のシステムを搭載済み。 乱舞超必の「エレメントスラッシュ」が突進から始まるように変更され、初段のリーチで「アウェイキングエレメント」と差別化可能になっている。 デフォルトAIは地上戦主体で、アイテムやAIレベルを設定可能。 「ハッハッハッ!闇の力では、私の体を傷つけることは出来ぬ!」 出場大会 Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル 覇王の大陸 ミニ盛りシングルトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 凍結 Big Bang Age
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リオン アーサー王伝説に登場する人物。 はもともとアーサーと戦って左腕を失った。 「非情のリオン」と呼ばれる。
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【元ネタ】アーサー王伝説 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】リオン 【性別】男 【身長・体重】732cm・2t 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力A 耐久B 敏捷D 魔力C 幸運C 宝具C+ 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:E- 騎乗の才能。クラス特性によって大抵の乗り物なら何とか乗りこなせるだけの能力を持つが、 セイバーが乗れる騎乗物は殆ど存在しない。 【固有スキル】 怪力:C 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 【宝具】 『業火成す巨雄の宝剣(マルミアドワーズ)』 ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:3~7 最大補足:5人 刀身が炎の様に紅く熱く蠢いている魔剣。 ギリシャの鍛冶神ヘーパイストスが鍛え、かの大英雄ヘラクレスが所有していたものが 時の流れと共にセイバーの一族の元に行き着き、一族伝来の宝剣となった。 ヘラクレスの誇る「獣殺」が宿っており、獣の属性を持つ者には与えるダメージを 2倍として計算する。 『王蛇の衣(ギガース・スケイル)』 ランク:B- 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 セイバーが身につける蛇皮の装着。 巨人の王族であるセイバーの一族伝来の逸品であり、 先祖代々からの魔力がこの衣に込められている。 かの聖剣エクスカリバーですら切り裂けななかった程の頑丈をさを誇るが、 衝撃を吸収する機能までは備えていない。 【解説】 アーサー王伝説に語られるアイルランドの巨人王。身の丈は24フィートと伝えられる。 アーサー王はブリテン統一の為にリオンを戦って倒し、 リオンの一族伝来の宝剣マルミアドワーズを手に入れ、 エクスカリバーすら斬り裂けなかったリオンの蛇皮の装着をも斬り裂くこの宝剣に アーサー王は惚れ込み、これを愛剣とした。 余ったエクスカリバーは、円卓の騎士ガウェインに渡されたという。 【コメント】 何だか色々と残念な気分になるエピソードだ。 ガウェインがエクスカリバーを貰うという良い役を演じてることから、初期の方の伝説なのだろう。 しかしリオンって格好良い名前だな、巨人には勿体無いくらいだ。 体重設定は超テキトー。『王蛇の衣』の伝来設定は捏造です。適正クラスはセイバーのみ。
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陸戦型ガンダム RX-79(G) ガンダムの余剰パーツを流用し陸戦向けに開発された少数量産の機体。 コストと性能のバランスに優れている。 基本戦術は近距離機体戦術を参照。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 295 コスト 190・230 被撃墜時の-pt 36・52 耐ダウン値 中 着地硬直 中(25F) オーバーヒート時の回復速度 普通(105F) コストバランスと優れた性能を誇る、連邦軍の前線を支える主力MS。 コストがやや高いものの、それに見合う性能を備えている。 接近戦、特にメインとサブを活かした射撃性能に優れ、持続の利くブーストの他、高いHPが魅力。 反面、ブースト使用後やジャンプ着地時の硬直がやや長めなのが欠点で、空中機動性も連邦軍MSの中では若干劣る。 同じ近距離戦型でコストの近いジム・コマンドより耐久力が高く、ブースト・硬直・FCS範囲・旋回性能で劣る。 ジオンの小硬直機体を相手にする場合、運動性では劣ってしまい、1対1ではマシンガンによる致命傷は与えづらい一面もある。ただ、メインとサブのバランスの良さを活かして、進行を止めることは可能。この機体は味方機の護衛やフォローに適しているということを忘れないで欲しい。 この機体は使いこなす事ができれば、連邦軍近距離機体の中でも最強と目される。 基本性能の優秀さを裏付けているとも言えるだろう。 機体解説をよく読み、実際に乗り回して修練を積んで欲しい。 REV.1.10(07.12.26)変更点 ジャンプ速度↓硬直↑、ダッシュ速度↓硬直↑ ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 100mmマシンガンA 30 密着時22最長射程時36 よろけ2発低6発中8発高10発 6カウント × 1回3連射。最長射程217110未満で威力低下 100mmマシンガンB 30 密着時18最長射程時51 よろけ2発低6発中8発高10発 6カウント × 1回6連射。最長射程217100未満で威力低下 ブルパップ・マシンガン 30 密着時27最長射程時36 よろけ2発低6発中8発高10発 7.5カウント × 1回3連射。最長射程217160未満で威力低下 ビーム・ライフル 5 密着時36最大射程時76タックルには最低45 1発ダウン 常時リロード7.5カウント/1発 △ コスト+40。最長射程227160未満で威力低下 100mmマシンガンA 初心者にも扱いやすい一般的なMG系武器。単発ダメージは15。 Aタイプは1トリガー3連射で、2発命中でよろけ、6~10発でダウンする。 他のMG系武装に比べリロードが若干速く、単発の威力が高い。 その反面、集弾率・連射力はやや低くなっている模様。 リロードが速い為に扱いやすく、牽制や硬直取り、格闘への連続技等、活躍する場面が非常に多い優秀な射撃武器。 後々支給される「ブルパップ・マシンガン」が更に扱いやすい為、ブルパップ支給後はお蔵入りになりやすい。 とは言え、リロード時間の短さや弾のばらけ具合を利用できる事から、敢えてこの100mmマシンガンAを選択するパイロットもいる。 低バランサー:マシ3HIT→2連(マシ3HIT→タックルに比べダメ4.76↑) 中バランサー:マシ3HIT→3連orマシ6HIT→2連 高バランサー:マシ6HIT→3連orマシ9HIT→タックル 100mmマシンガンB 基本的にはAと変わらないが、こちらは1トリガーで6連射になる。単発ダメージは13。 全弾命中でダウンするが、ブルパップよりも弾がばらけるので1セットでダウンを狙うのは難しい。 相手の着地に合わせ胸部マルチランチャー→100mmMG・Bと連携しても何発か外れダウンしない事が多い。 相手の格闘をカットする事はやりやすい。 弾数はAと変わらない為、発射数が上がる分、当然弾切れも早くなる。 尚、平地でドム系MSの滑り移動や歩き避けをする敵機と睨み合いになった際には、青ロックによるずらし撃ちと相性が良い為、重宝する(6連発射でないMG系兵装を青ロックずらしで命中させるのは、かなりの修練が必要)。 この100mmMG・Bもブルパップ支給の影響でお蔵入りになりやすい。 偏差撃ちの練習にはおススメ。 ブルパップ・マシンガン MG系武器で、1トリガー3連射。単発ダメージは15。 ジム・コマンドの物と全くの同性能。 100mmMGを大きく上回る弾速・集弾率・連射力が特徴であり、トリガーを引いてからの射出も早い(検証済み)。 非常に優れた実弾系武装であり、連邦軍MSの大きなアドバンテージ。 弾がばらけにくい為、ダメージ効率は高い。 相手の硬直をしっかりと狙い、ダメージを稼ごう。 反面、ドム系MSの滑り移動にはやや苦手になってしまう点は注意しよう。 サブ射撃の胸部マルチランチャーとの相性が非常に良い。 低バランサー:マシ3HIT→2連(マシ3HIT→タックルに比べダメ4.76↑) 中バランサー:マシ3HIT→3連orマシ6HIT→2連 高バランサー:マシ6HIT→3連orマシ9HIT→タックル ビーム・ライフル ビーム系兵装。装備するとコスト+40(=コスト230)。 誘導性はないが弾速や威力に優れ、1発ダウン。 1発のダメージが大きく、ダメージ元としての活用ができる。 敵機体との距離が遠い程威力が増す為、中距離寄りの機体として立ち回れる腕があるのなら、敵のカットや味方のフォローに活躍できるだろう。 ガンダムの運用は被撃墜によるリスクが高い事から、本機体のBRを使用してみるという選択肢も。 しかし、コスト+40という大きなデメリットがある。 また、ダッシュ中にBRを撃つとダッシュが途中で止まってしまう事、更にドム系MSに対しては独特のスベリにより、直線的なBRは非常に命中させにくいという欠点もある。注意が必要だ。(それでも硬直を狙えば当てられないことは無い。) 命中させるには慣れやタイミングを見極める事が必要(硬直取り必須)になる他、撃墜されない細心の注意が必要になる為、上級者向けの武装と言えるだろう。 サブ武装のマルチランチャーとの併用によって、適正距離ならば敵MSのブースト、もしくはジャンプを強要できる。 着地硬直を狙う場合でも、爆風のあるマルチランチャーの方が撃つタイミングが容易な為「着地狙いマルチ→BR」ならば、タイミングのシビアなBRのみの射撃に比べて簡単にBRを命中させる事ができるだろう。 そうした点ではガンダムよりもBRを使いやすい。 ただし、レスポンス・弾速では明らかに劣ると思われ、低硬直機体へ攻撃を仕掛ける場合にはやや近い間合いで戦うか、もしくは他の味方と連携をとり、硬直の大きな機体を狙うのが効率的。 また、マルチランチャーは1発HITでよろけを引き起こせる為、相互キャンセル(この場合サブ射撃後、素早く射撃)する事により、歩いている敵MSに命中させる事も可能との情報有、要検証。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 胸部バルカン砲 24 10 よろけ1発低2発中3発高3発 14カウント × 持ち替え動作無最長射程120 胸部マルチ・ランチャー 3 120mで20対タックル50 よろけ1発低2発中3発高3発 12カウント ▲ 持ち替え動作無最長射程187 胸部バルカン砲 威力は低く射程も短いが、命中させやすくダウンも取りやすい汎用武器。 ジム系MSと違って胸部から発射されるが性能に大差はなく、似たような感覚で使う事ができる。 固定武装の為、抜刀中でも持ち替え動作なく発射できる。 格闘で斬り込んで即座に逃げるヒット アウェイ戦法の場合、こちらを使うのも一興。 だが2、3回搭乗すれば支給されるマルチランチャーが非常に使いやすい為、お目にかかることは少ない兵装である。 胸部マルチランチャー 高い誘導性とよろけ効果、サブとしては優秀な部類の威力を持ち、射程も長め(100~187m)で、トリガー連打で連射も可能。 慣れないと少々扱い辛いが、使いこなす事ができればコストが+されないのが不思議な程の強力なサブ武装になる。 しかし、慣れた相手だと斜め後ろに歩きながら回避するので注意が必要。 ヒットするとよろけるだけでなく、若干位置がずれるのでBRと同時運用の場合は注意。 赤ロックしていれば上下左右に高い誘導性を持って発射され、そこそこの弾速と爆風がある為、対平行歩き、対フワ浮き等、誘導性が求められる場面でも信頼がおける。 乱戦時においても爆風とよろけ性能を利用して乱戦に撃ち込めば、飛び込む事なく敵機を牽制する事ができる。 尚、青ロック(で地上発射時?)では緩やかな山なりの軌道で敵の方に発射されるが、状況(乱戦への撃ち込み等)によっては、こちらの方が命中させやすい。 ちょうど低空ジャンプブーストで後退する格闘機の軌道をなぞるような弾道なので、その際は青ロックの方がピンポイントで当てやすい。 どちらの軌道も癖を掴んでおこう。 敵機は距離(100~150m?)によっては一部機体を除き、マルチランチャーを歩き避けする事ができない。 つまり相手がブースト回避すれば硬直を狙って攻撃、歩き続ければマルチランチャーが命中してよろけた所に攻撃、という強力な連携が可能。 着地硬直を狙う際にもタイミングがやすしい為、メイン射撃で綺麗に着地硬直を取る自信がなくとも、先にこちらでよろけを取れば、その後の射撃を命中させる事ができる。 BRと同じく、ダッシュ中に撃つとダッシュが止まるので注意が必要だが、この硬直はBRより遥かに軽度な為、ジャンプ撃ち必須という程ではない。 とは言え、隙は隙なので状況を見て。 ニューヤークでは開始時の橋前方に見える丸ビルを、手前にある倒れたビルの上から12発で破壊できる。 (因みに、ブルバップ30発+タックル4発でも壊せる) 低バランサー:検証待ち 中バランサー:検証待ち 高バランサー:マルチ1HIT→3連 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・サーベル 20→24→25(理論値20→30→40) 追尾距離64合計威力69 タックル 40 1発ダウン タックル ジムとサーベルの振り方が違う為、連撃のタイミングが若干異なる。 (横払い→振り下ろし→切り上げ) タイミングの違いは体で覚えよう。 初心者は3撃目を少し早く押してしまう人が多いので、人によっては、この機体の方が連撃が出しやすいかもしれない。 ジム系で連撃が出せない人はこちらで試してみる価値はあるが、コストが高い為、無闇に格闘を仕掛けないように気をつけたい。 他の武装性能が高いので格闘は隙を突く時や迎撃程度に控えよう。しかし近距離は総じてブーストに癖が無いため、 近接格闘機体以外の敵と1対1のにらみ合いになった場合は狙ってみるのもいいだろう。 低コスト機体群の弱体化により、相対的に高威力となった格闘を活かせる機会が増えた。 だがアップデートにより空振り時の硬直時間が増加したため、無理は禁物。万が一空振りしてしまうと敵に致命的な隙を晒すことになってしまう。 ■セッティング セッティング名 装甲 耐久力 旋回 速度 ダッシュ 性能 ダッシュ 距離 ジャンプ 性能 備考 機動重視4 -4 +2 +4 153m +4 HP 262 機動重視3 -3 +1 +3 148m +2 HP 273 機動重視2 -2 +1 +2 138m +2 HP 279 機動重視1 -1 +1 +1 135m +1 HP 290 ノーマル 0 0(1.04) 0 130m(1.00) 0(65) HP 295 装甲重視1 +1 -1 -1 127m -1 HP 300 装甲重視2 +2 -1 -2 124m -2 HP 308 装甲重視3 +3 -1 -3 118m -3 HP 317 装甲重視4 +4 -2 -4 113m -4 HP 328 ※水中では機動力低下 《機動重視》 2段階も強化するとネックである空中性能も改善され機動性も向上し、非常に動きやすくなる。 当然その分装甲は薄くなってしまうので、自身に合った調整を見極めよう。 機動性が上がれば接近戦の立ち回りや味方の援護もしやすくなり、後半入手するBRを用いたヒット アウェイに徹するテクニカルな戦い方も可能になってくる。 無論、格闘戦でもそのブーストの性能の良さは武器になる。 敵をよろけさせたら一気に距離を詰めて斬りかかるのも戦法の一つだが、耐久力を削っているため、無理は禁物。 機動3→4でジャンプ性能が+2→+4になる為、機動4は劇的に足回りが良くなる。 機動4で距離を保ち、マルチランチャーで相手をコントロールしてメイン射撃を命中させるスタイルは、この機体ならではのもので非常に強力だ。 《装甲重視》 元から高めのHPを更に向上させるセッティング。 基本ブースト性能が優秀なので多少の装甲強化なら、ブーストを基本にすれば、それ程機動性の低下は感じられない。 しかし、空中性能低下による高所の敵への攻撃手段が取りにくくなる弊害も同時に生じる。 機動性や旋回速度等の咄嗟の瞬発力に欠けるので、正しい状況判断と決断力が求められる。 高低差の激しいステージでは、オーバーヒートにならない立ち回り方を心掛ける事。 ■まとめ 量産機ではあるが、ガンダムの名を冠するだけの事はある高性能機。 100mmMG・B、ブルパップマシンガン入手以降は射撃も安定してくるので、遠近偏らない戦い方を心掛ける事でチームの戦力としても活きてくる事だろう。 BR以外の1発ダウンの武器がない為、敵機をダウンさせたい時や撤退する時に少々難がある。 HPとブースト持続性能が高いため、前線で弾幕を張って護衛をしたり、また格闘機体を切り込ませたりするのに適している。 マルチランチャーとマシンガンによる牽制・制圧が可能な120~150m前後での距離を保つことで高い性能を発揮する。ただし、オーバーコスト編成が主流となった現在のジオンにおいては、機動性がガンダムを上回る高機動型ゲルググやギャンなどを相手にすることも少なくない。このような機体は、陸ガンが本来得意とするレンジ(マルチランチャーが強いレンジ)の内側や外側へ急速接近・離脱が可能なため、1対1では苦戦することもある。そのような場合は味方とうまく連携しよう。またはジム・コマンドと比較してみて自分の戦い方に合った方に乗るとよい。 多少無茶なカスタマイズでも融通の利く所が、この機体の魅力と言える。 近距離機体としての基本的な役割、硬めの装甲と機動性能の優秀さの観点から判断すると、現在は機動重視のセッティングが主流かもしれない。 機動力を上げて被弾を減らすのか、装甲値を上げて前線を維持する時間を延ばすのかはプレイヤーのスタイルによるだろう。 BR所持機であるのも一つのポイント。入手に時間はかかるだろうが、有効に運用できれば戦況を大きく変えられるだろう。 ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武装名 ポイント 1 胸部マルチランチャー 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 100mmマシンガンB 700 5 セッティング3 700 6 ブルパップマシンガン 700 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1000 9 セッティング6 1200 10 陸戦用ビームライフル 1200 11 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200 ■その他 REV.1.09(07.10.25)のアップデートにより、胸部マルチランチャーの弾数が6→3に減少してしまった。 REV.1.08(07.09.05)のアップデートにより、FCS(射撃管制装置)の調整で左右ロックオンの幅が狭くなった。 REV.1.07のアップデートにより、胸部マルチランチャーに青い煙のようなエフェクトが追加され、視認性が向上。 その結果、少しだけ避けられやすくなってしまった。 威力・誘導性は変わらない。 非常に優れた性能を誇る機体だが相応にコストも低くない為、囲まれて撃破される事のないように、自機の立ち回りには常に気を配ろう。 原作では、射角が制限される等の理由で問題があった胸部のバルカン砲をEz-8改修時に頭部に2門へと変更したとの事だが、本ゲームでは、その問題は特に感じない。 (wikipedia陸戦型ガンダムの項より)
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RAM-004 リオン UNIT U-2 緑1-紫1-2-1 リオン系 AM 戦闘配備 ブースト (自動B):このカードは、デッキに4枚以上入れられる。 宇宙 地球 [2][2][1]
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リオン(Lyon) 天英星 仲間にする方法 最初からいる。 武器 基本性能 攻撃属性:斬 レンジ:M 種類:長巻 最大攻撃回数:5回 名称変化 ウツギ→カラタチ(Lv7)→ナツツバキ(Lv13) 攻撃力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 10 20 35 50 75 90 110 125 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 140 160 170 180 190 210 230 250 防具 装備箇所 装備可能防具 頭 軽兜 体 鎖鎧 腕 軽装備 足 軽装備 初期装備 装備箇所 装備品 頭 --- 体 女王騎士略鎧 腕 女王騎士グローブ 足 女王騎士ブーツ その他1 おくすり その他2 毒消し その他3 土の守護神の札 その他4 --- ステータス 初期ステータス HP 攻撃 魔力 直防 魔防 技術 命中 回避 速 運 - - - - - - - - - - Lv60時のステータス HP 攻撃 魔力 直防 魔防 技術 命中 回避 速 運 426 248 242 66 187 300 184 242 127 レベルアップ時のステータス上昇値 HP 攻撃 魔力 直防 魔防 技術・命中 回避 速 運 6~7 3~5 3~5 0~2 2~4 4~6 2~4 3~5 1~3 属性相性 太 火 雷 風 水 土 星 音 聖 闇 斬 突 殴 飛 A B B B B B C C B C C C C C 紋章 個所 開放Lv 備考 額 Lv45 --- 右手 Lv1 --- 左手 イベント 固有:黄昏の紋章 スキル上限 基本スキル 体力 攻撃 防御 技術 丹田 敏捷 魔力 魔防 詠唱 魔法剣 B S B S A S S A S A 伝承スキル 獅子奮迅 活殺自在 因果応報 金剛不壊 韋駄天足 風林火山 なし S なし なし S S 乾坤一擲 明鏡止水 破邪顕正 剣禅一如 天地神明 王道楽土 SS なし A A S なし 固有スキル なし 協力攻撃 名前 パートナー お守り 主人公 ファレナ 主人公、カイル、ゲオルグ、ミアキス、ガレオン オボロ身上調査書 1. 殿下の方がよくご存知じゃないですか?8年前にフェリド様に引き取られ、たぐいまれな剣術の才を発揮。女王騎士見習いと認められると同時に殿下の護衛役に抜擢、と。 2. 実はですね。昔、フェリド様に頼まれてリオンさんの本当の親御さんを探した事があるんですよ。結局、見つかりませんでしたけど。あ、本人には内緒にしてくださいね。 3. 私、幽世の門にいたころのリオンさんをおぼえてますよ。確かにすごい才能でしたが、それよりも深い目の色が印象に残っています。